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Fabulous Cereal
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MensajePublicado: 25 Aug 2013 3:52 am     Responder citando

Esa es la idea. Que no sepamos que va a salir.
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Bake
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MensajePublicado: 25 Aug 2013 4:02 am     Responder citando

Ya se,pero no podemos escribir.Osea si me dan el comando de dispararle a Francio,como voy a saber que tengo que escribir?
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Zeh Roh
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MensajePublicado: 25 Aug 2013 6:24 am     Responder citando

Habria que postear, ver el resultado y entonces empezar a escribir. Es decir que en cada parte sabriamos el resultado antes de que se escriba la parte. De alguna manera no me convence Confused
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Fabulous Cereal
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MensajePublicado: 25 Aug 2013 8:19 am     Responder citando

Pense que era el que daba el comando el que tiraba los dados despues de darlo .-.

"Blablablabla Bake usa su rifle de antimateria y Nick explota, y luego Bake dispara de nuevo y los pedazos de Nick explotan, por segunda vez.

-Cmd: Nick sigue vivo sin que nadie se entere.-
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d6
Número de caras: 6
Dados: 3

"
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Zeh Roh
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Zeh Roh

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MensajePublicado: 25 Aug 2013 10:22 am     Responder citando

En un caso de dados fallidos, en esa situacion no quedaria
">Nick: No seguir vivo" ?
Es como si no hubiera ningun comando nuevo de la parte anterior. De nuevo, digo que solo los usemos en ciertas ocasiones.

Deberiamos especificar a que se le pueden otorgar comandos y a que no.
Primero y principal, creo que el orden de turnos deberia ser:
-Croft a mi
-Yo a Fabian
-Fabian a Bake
-Bake a Croft

Entonces, imaginemos una historia del estilo del rol, donde cada uno controla a un personaje que seria su principal.
En mi turno, donde deberia darle un comando al personaje de Fabian, creo que deberia permitirse que le demos un comando a cualquier cosa menos al resto de los personajes principales. Es decir, no podria darle comandos a ningun personaje principal excepto el de Fabian, ni siquiera al mio, pero si a cualquier otra cosa que se me ocurra que en mi opinion tendria valor dramatico Por ejemplo:
">Casa: Estallar en mil pedazos."

Tambien deberia ser desicion de cada uno si usar dados o no en cada comando, ya que como dijo Graham es mas logico que el que da el comando tire los dados.
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Fabulous Cereal
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MensajePublicado: 25 Aug 2013 7:55 pm     Responder citando

Zeh Roh escribió:
Tambien deberia ser desicion de cada uno si usar dados o no en cada comando, ya que como dijo Graham es mas logico que el que da el comando tire los dados.


Ese momento en que te confunden con tu personaje ºLwJº
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Zeh Roh
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MensajePublicado: 25 Aug 2013 9:57 pm     Responder citando


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Croft
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MensajePublicado: 26 Aug 2013 1:44 am     Responder citando

Claro, el que escribe la accion tira los dados, pero lo que yo quisiera es que dar un comando es algo obligatoria al final de una parte y seria algo en general.

"Comando a Fab: Invistigar la casa para encontrar comida"

Fab ahi escribiria lo que quisiera que pase al buscar comida no hay dados porque no puede fallar en eso, la idea de hacer una "accion" en vez de comandos es intentar alterar la historia en cierto momento, ej.

"Parte de Fab

Al ver a casa me parecio ideal para buscar comida, les dije a los otros y estaban de acuerdo ... un hombre armado estaba afuera de la casa y se dirigia a la puerta se habia bajado de una camioneta donde habian otros cuatro esperando, el hombre se acercaba..."

Ahi fab podria dar un comando al que sigue (o tal vez a alguna cosa como dice zeh).

Comando: "Croft: Huir por la puerta trasera" O "La energia se va en la calle"

Un comando seria para dirigir la historia y darle algo que escribir al que continua.

Pero fab tambien podria usar una accion (A la cual le pondriamos limites o reglas, por ejemplo solo puedes usar una cada 3 turnos)

Accion: Esperar a que el hombre entre y tratar de atacarlo por detras sigilosamente.

Una accion solo puede afectar al personaje de uno porque cada personaje tendria una personalidad distinta y no seria justo que yo le obligara al personaje de fab a matar a cuatro hombres cuando el escribe sobre un personaje inseguro o pacifista, al igual que los comandos tratarian de ser algo en general, nada en especifo.

Al final de su parte fab usaria los dados en caso de usar una accion.

Dados: X

Luego el que sigue en la lista continuaria la historia dependiendo del resultado, podria decir que lo tiro al suelo y lo dejo inconciente o que al tumbarlo grito y los demas se alertaron, o que el otro se golpeo y le dio un golpe en fin, lo que sea.

La idea de los comandos seria dirigir la historia de manera general.

Comando, empieza a llover.
Comando fab, ve algo en un armario.
comando, dos perros nos atacan,

Las acciones serian para algo mas especifico y para alterar o cambiar la historia mediante una accion.

Accion: Dispararle a los perros.
Accion: Reparar el carro.
Accion: Tratar de sacarle el arma al guardia.
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Zeh Roh
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MensajePublicado: 26 Aug 2013 2:43 am     Responder citando

Eh, no se acerca de eso de dar comandos en medio de las partes. Se supone que la unica funcionalidad de los comandos era la de hacer que uno no supiera que iba a tener que escribir, de ahi la diversion.
Poner acciones... altera un poco la idea de lo que es una parte, se convertiria mas en un videojuego. Se suponia que esto era una alternativa al metodo de posteo tradicional, simplemente.

Sobre que los comandos sean obligatorios, si, claro, si no seria como el ROL nomas
Lo que digo es que los dados deberian ser opcionales. Que cada uno decida que comando merece una tirada de dados.
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MensajePublicado: 26 Aug 2013 4:00 am     Responder citando

Las acciones no van en medio de la parte, van al final, en vez de un comnado pones una accion.

La idea de usar una accion en vez de un comando es para esas situaciones en las que dar un comando a otro personaje seria muy "intrusivo" osea no podemas dar un comando "Dispararle a los malo" si tal vez el personaje de fab esta traumado porque acabo de matar a alguien.

Para eso es la accion, para usar a tu personaje en vez de los otros y los dados sirver para que usar una accion no siempre sea algo que beneficie o de el resultado que querias para la historia de tu personaje.
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