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Depresión Post-ROL
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Fabulous Cereal
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MensajePublicado: 24 Aug 2013 6:58 am     Responder citando

Ah
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MensajePublicado: 24 Aug 2013 7:55 am     Responder citando

Saben... Eso no es para nada una mala idea.

Pero pienso agregarle algo para darle un toque diferente ya que el que escribe puede alterar que pasa, por ejemplo en el caso de la katana bake podria decir "Y falla, causando la muerte de fab, fin" y eso no seria diferente a lo que estabamos haciendo.

Podriamos darle un pequño cambio al rol y agregarle esto.

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d6 EDITADO
Número de caras: 6
Dados: 5



Donde 6 seria que la accion se completo perfectamente, 1 fallo y 3 regular.

Osea cuando A termina le da un comando a B, "B: "Trata de huir por la puerta a la izquierda" "Dependiendo de los dados podemos decir que.

"Lo logra y consigue distraer a sus atacantes dandole tiempo a A de escapar por el otro lado"

"Tropieza al dar dos pasos y se jode un tobillo, uno de los atacantes le da una patada en la cara"

Habria que probar que tan intuitivo es en la practica pero seria una buena forma de darle un elemento de azar a rol.

PD: Para lanzar los dados le dan a icono en la esquina inferior derecha, primero para iniciarlo, luego ponen 1d6 (1 dado, 6 caras) y le vuelven a dar al icono para cerrar el comando, al enviar el mensaje el mismo foro elige un numero de 1 al 6

EDIT: Al parecer al editar el mensaje en los dados aparece "Editado", edite el mensaje para agregar el PD y ahora para agregar el EDIT.

EDIT2: Ahora que lo pienso seria mejor si el comando no es hacia el otro personaje sino una accion del personaje tuyo mientras que el siguiente que postea describe la accion de acuerdo al resutado de los dados, no se, hay que planearlo ºJº
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Fabulous Cereal
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MensajePublicado: 24 Aug 2013 9:08 am     Responder citando

Ciertamente me gusta bastante esa idea. Le da algo de realismo a lo que haremos, de no saber que va a pasar despues.

Algo importante que hay que notar es que no necesariamente tenemos que usar 6 caras, si no que las que creamos necesarias. Asi podemos poner situaciones como:

"Croft456 se giro de pronto hacia nosotros y se llevo la mano al bolsillo.

Croft456: Aqui es donde se acaba.

Fab0: ¿Que? ¿De que hablas? ¿Que se acaba?

Croft456: Lo siento.

Croft456 saco de su bolsillo su pistola y le apunto a Fab4. Sin dudar un segundo jalo el gatillo y una bala de pykrete atraveso el pecho de Fab4. Los demas le apuntaron con sus armas pero Croft456 se desvanecio en el aire, sin levantar ni siquiera polvo, como si hubiera sido un fantasma. Fab0 corrio a donde hace un momento habia estado Croft456, sin poder creer lo que habia visto, al tiempo que los demas se acercaron a socorrer a Fab4 que yacia en el suelo, con la vista perdida hacia el techo, mientras la sangre brotaba de su pecho.


-Fab4 vive.-
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d2
Número de caras: 2
Dados: 1
"


O en casos aun mas extremos:

"Bake saco su arma y le apunto a Falcon en la cabeza, pero este no se inmuto, solo lo quedo mirando fijamente sin dejar de apuntarme, mientras la mano de Bake temblaba.
-Ve, disparame.
Bake no reacciono, como si no lo hubiera escuchado.
-Vamos, disparame. -dijo Falcon levantando mas la voz. Bake me miro como pidiendo auxilio, como esperando que de alguna forma magica pudieramos salir de esto.
-¡Disparame!
Falcon dio un paso hacia Bake. No habia forma magica.

-Bake mata a Falcon.-
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d1
Número de caras: 1
Dados: 1
"

Aunque no estoy muy seguro de eso ultimo. Si se usa, tendria que ser en muy pocas ocaciones. Quizas solo una en toda la historia, o menos.
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Zeh Roh
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MensajePublicado: 24 Aug 2013 9:14 am     Responder citando

LOL
No es mala la idea, Croft, y se acerca mas a la escencia de lo que es una partida de roleplay, pero siempre se termina llegando a esa conclusion siguiendo ese camino:
Cita:
Ahora que lo pienso seria mejor si el comando no es hacia el otro personaje sino una accion del personaje tuyo


El objeto de comandar a otros personajes es que uno no sepa lo que le espera, y que des comandos con el objetivo de ayudar a tu personaje indirectamente.
No serian universales, igual. Por poner unos ejemplo:

Dado el comando:
>Fabian: Proteger a Nick de los tiradores
Es pura libertad del escritor escribir cualquiera de los siguientes resultados, y todavia mas:

Rodeados por los hombres de Francio, y sin saber que hacer, era claro que el tiroteo empezaria de un momento a otro. De repente me asalto el impulso de cubrir a Nick, senti que debia hacerlo...
-...y me puse en frente suyo.
-...pero en el camino, note que los pistoleros apuntaban a Bake, y me gire hacia el.
-...pero me tropece, y no consegui evitar que Nick fuera asesinado.


Es decir, el comando puede salir mal, puede no ocurrir, etc. Los comandos solo establecerian un camino, que el escritor modificaria todo lo posible para que se ajuste a su voluntad de lo que quiere que pase en la historia y con su personaje... y con ese mismo criterio se darian comandos para los demas.

El chiste principal del sistema es que uno nunca sepa si le van a dar un comando que le convenga o no.
El chiste, por supuesto, tambien esta en hacer comandos divertidos. Que no sean ">Fabian: Que te vaya bien".
Podriamos ser mas libres, tambien. En la escena de antes podriamos poner, por ejemplo: ">Luna: Contemplar tiroteo epico".

Por tirar algunas ideas. Estaria bueno, si hicieramos esto, probarlo con algo corto, y hacerlo obviamente despues de que este ROL este oficialmente terminado.
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MensajePublicado: 24 Aug 2013 5:25 pm     Responder citando

Oh fab no se porque no pense en usarlo con menos lados que 6.

Hay que ver cual seria el mas efeciente, lo ideal seria siempre usar el mismo dado.

Si zeh tienes razon ahi, es mejor que los comandos se den a a persona que viene.

Ahora hay que ver sobre que y de que estilo lo hacemos ºJº
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Zeh Roh
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MensajePublicado: 24 Aug 2013 8:43 pm     Responder citando

Solo no estoy seguro acerca de los dados.
No le restaría importancia a los comandos? Yo creo que es mejor que un comando sea inapelable, y que sea tarea del escritor interpretarlo de forma que el que dio el comando no se lo espere.

Pero lo de los dados es interesante, podriamos usarlo en comandos criticos que afectan a toda la partida o asi. Por ejemplo "Francio nos tenia atados y a su merced. Acerco su pistola a la cabeza de Andrea, jalo el gatillo y...

>Francio: Disparar
Resultado de la tirada:
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"
Etc.
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MensajePublicado: 24 Aug 2013 11:57 pm     Responder citando

Uhm podriamos hacer una mezcla de los dos, en la mayoria de los casos dejariamos un comando en general por ejempo si estamos escribiendo sobre sobrevivir en una isla:

"Y blah blah blah, teniamos hambre.

Comando
Fab: Buscar comida"

Ahi fab escribiria sobre que pasa cuando intentamos encontrar comida, pero cuando hay una accion en especifico fab pondria:

"... Y encontramos un javali, se me ocurrio correr tras el y tratar de tirarlo al suelo antes de que nos viera, corri sin avisarle a los demas, no habia tiempo.

Dados : Resultado 1d4"

Dependiendo del resutado yo pondria:

1- Fab salio corriendo como un idiota y el javali empezo a correr lo perdimos de vista antes de que fab llevara 3 metros. (falla)

2- Fab corre detras del javali y logra agarrarlo, pero el javali se voltea rapidamente y le muerde una mano, logramos saltar sobre el antes de que escapara (Falla / Lo logra pero tiene un resultado negativo ej. se lastima a mano)

3- Fab corre y logra inmobilizar al javali, esa noche cenamos bien (Exito)

4- Fab corre hacia el javali y salta detras de el, este trata de escapar pero fab lo agarra de una pata, el javali tropiieza y se estrella contra un arbol y cae inconciente pero al pegarle al arbol causo que las ramas se movieran y una le pego a un pajaro que volaba justo en ese momento, el pobre pajaro cayo muerto sobre el javali, esa noche cenamos. (Exito con un resultado positivo o algo extra)

Claro podriamos poner reglas como que solo se puede hacer una accion si no ha sido usada en el turno anterior, idealmente siempre hariamos un comando hacia el que viene y en caso especificos una accion del personaje de uno.
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MensajePublicado: 25 Aug 2013 12:18 am     Responder citando

Mi problema con eso es que cambia el foco de la dinamica a "acciones" en vez de "comandos que dirigen la siguiente parte".

Quiza deberiamos usar dados en situaciones que afecten al todo el grupo en conjunto, comandos neutros, por asi decirlo, y dejar los comandos hacia las personas intocables.
Deberiamos hacer un nuevo tema para esto?
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MensajePublicado: 25 Aug 2013 12:35 am     Responder citando

Creo que seria mejor hacer un tema cuando terminemos de definir el sistema, y en el tema discutir la trama.
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MensajePublicado: 25 Aug 2013 3:43 am     Responder citando

Tuve que pedirle a Zero que me explique,pero me gusta mucho la idea de los dados y los comandos.
Resultado de la tirada:
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Dados: 6




Aunque en la vista previa aparece un número y cuando posteamos otro.
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